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  <author_name>naganokazunori</author_name>
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  <blog_title>激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ワイルズ</anon>
    <anon>雑記</anon>
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    <anon>モンハン</anon>
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  <description>昨今。 モンハンは出るたびにボリューム不足といわれ、無料アップデートでコンテンツを追加していく流れです。ライズのときなんてストーリーが追加コンテンツで真のエンディングを迎えるという流れでしたし。 ワイルズ 待望の新作も予定通りボリューム不足といわれてますが、3日で800万本売れた事実はあります。メーカー的には売れれば成功なのでこれでOKでしょう。事前のムービーやらOBTで購買意欲を駆り立て、1本1万円のゲームが発売と同時に800万本売れた。最低見積もっても800億を3日で売り上げたことになります。 で、ここから。 15時間ぐらいでストーリー終わって、もうやめたって人もいるでしょう。今後のアップ…</description>
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  <published>2025-03-14 12:04:52</published>
  <title>MonsterHunterWILDS　～⑯ライトユーザをありがたく見送りましょう～</title>
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