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  <author_name>naganokazunori</author_name>
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  <blog_title>激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない</blog_title>
  <blog_url>https://heion.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>雑記</anon>
    <anon>PS4</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>これは、面白いですね。 7時間やったところです。ゲーム進行度がでていないんですが、、仕様かな？まあノベル部分があって進行度がわかってしまうと話が読めてくるから？なのかしら。面白いですね。 崩壊編、追想編に分かれていて、究明編はアーカイブと書かれている通り今までの物語を復讐するものとなります。追想はアドベンチャーゲーム仕様で各キャラクターたちがどうやって知り合っていったのかなど物語を追従していくものとなります。 これがまあ時間軸がバラバラになっていてデトロイトビカムヒューマンのような物語が選択肢で分岐している感じです。ただ分岐しているんですが、雰囲気は別エンディングに導くものというよりストーリー…</description>
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  <published>2026-05-03 18:28:09</published>
  <title>十三機兵防衛圏 ～ファーストインプレッション～：GW2026 2日目</title>
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