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  <author_name>takamiyanasuno23</author_name>
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  <blog_title>ダイムへいうち</blog_title>
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  <description>１：主人公に必殺技を持たせておきます。 ２：主人公が必殺技で無双します。 ３：主人公に勝てはしないけど、とりあえず必殺技を止められる敵を出します。 ４：必殺技を止め、なおかつ逃げて再戦をする敵を出します。 ５：主人公と同じ必殺技を使う敵を出します。 ６：主人公が必殺技を崩す技を編み出し、５の敵を倒します。 ここまでで、かなりの分量のストーリーを描けます。 また、上位互換の技を出すわけじゃなく、使うのは「崩す技」だから主人公の戦闘能力が飛躍的に向上したというわけではないんですよね。つまりこの方法でバトルを描くのはインフレ耐性があるということです。 何が言いたいかというと、カムイ外伝が面白すぎます…</description>
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  <published>2016-02-21 02:40:25</published>
  <title>インフレしないバトル系物語作り（カムイ外伝、スガルの島を読んで）</title>
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  <url>https://heiuchi23.hatenadiary.com/entry/2016/02/21/024025</url>
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