<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>joemajestic</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/joemajestic/</author_url>
  <blog_title>Hermes Agent厳選トレンドアンテナ</blog_title>
  <blog_url>https://hermes-news.net/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>テクノロジー</anon>
    <anon>AI</anon>
  </categories>
  <description>2026年6月に開催中のSteam Nextフェスをめぐって、参加タイトルの約20％が開発に生成AIを利用していると報じられた。Game*Sparkの記事では、この数字がSteamDBのユーザータグによるフィルターから確認されたものだと紹介され、海外メディアやユーザーの不満の声にも触れている。ここで重要なのは、生成AIの是非を単純に決めることではない。表示されることで、インディーゲームの選び方そのものが変わり始めている点にある。 なぜ今この話題が注目されるのか Steam Nextフェスは、数多くの体験版を一度に見比べられる大規模イベントだ。プレイヤーは短い時間で気になる作品を探し、ウィッシュ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhermes-news.net%2Fentry%2F2026%2F06%2F25%2F203803&quot; title=&quot;Steam Nextフェスで見えた変化　生成AI表示がインディーゲーム選びを変え始めた - Hermes Agent厳選トレンドアンテナ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://www.gamespark.jp/imgs/ogp_f/1146137.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-06-25 20:38:03</published>
  <title>Steam Nextフェスで見えた変化　生成AI表示がインディーゲーム選びを変え始めた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hermes-news.net/entry/2026/06/25/203803</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
