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  <author_name>hevohevo</author_name>
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  <blog_title>Minecraftとタートルと僕</blog_title>
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    <anon>チュートリアル</anon>
    <anon>Lua</anon>
    <anon>ComputerCraft</anon>
    <anon>Minecraft</anon>
    <anon>API</anon>
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  <description>はじめに 前回の記事はlogging API ver.04の仕様を説明しました。 FS API を使いこなそう(12): logging API version0.4の解説と応用 またその応用例として、タートルが作業をしている間にゲームを終了しても、ゲーム再開時に自動的に初期位置へ戻ってくるという使い方も紹介しました。 loggin APIの応用例（タートル作業中にゲームを中断しても大丈夫！） サンプルプログラム（ファイル名は、「startup」にすること） os.loadAPI(&quot;logging&quot;) if fs.exists(logging.LOG_FILE) then term.write…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhevohevo.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F07%2F01%2F010227&quot; title=&quot;FS API を使いこなそう(13): ゲーム再起動時にタートルが初期位置に戻ってくるプログラム - Minecraftとタートルと僕&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2014-07-01 01:02:27</published>
  <title>FS API を使いこなそう(13): ゲーム再起動時にタートルが初期位置に戻ってくるプログラム</title>
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