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  <author_name>hevohevo</author_name>
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  <blog_title>Minecraftとタートルと僕</blog_title>
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    <anon>Lua</anon>
    <anon>Minecraft</anon>
    <anon>チュートリアル</anon>
    <anon>ルールベースシステム</anon>
    <anon>ComputerCraft</anon>
    <anon>API</anon>
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  <description>はじめに 関数型プログラミング？ オブジェクト指向？ いえ、時代はルールベースですよ！！ （ある意味逆行してます） 今回は、手続き型とも、関数型とも、オブジェクト指向とも違う、新しいプログラミングパラダイムについてご紹介したいと思います。 ルールベースシステムとは ルールベースシステムとは、別名プロダクションシステムとも呼ばれ、人間のように推論するコンピュータを目指して考案されたコンピュータシステムです。 人工知能（AI）研究分野では、もっともよく知られたアーキテクチャの一つであり、AIと言えばルールベースシステムというくらい有名です（ちょっと大げさかも）。 このルールベースシステムを応用して…</description>
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  <published>2014-08-30 00:45:13</published>
  <title>タートルにAIを組み込もう（rule-basedプログラミングのすすめ）</title>
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