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  <author_name>hexagon-doss</author_name>
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  <blog_title>hexagon-doss’s blog</blog_title>
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  <description>はじめに この記事は東京大学工学部電気電子工学科・電子情報工学科で開講されている「電気電子情報実験・演習第二 /大規模ソフトウェアを手探る」の成果報告レポートです。 当実験における「ソースを眺めて全容を把握できるわけがない程大きなソフトウェアをいかに扱い,必要なだけ動作を理解し,変更する」という趣旨に基づき、オープンソースの3DCGソフトであるBlenderに対してアプローチをかけました。記事内では、実際にBlenderを手探った過程や結果を記述しています。 はじめに 実行環境 Blenderについて ビルドの方法 取り組んだ課題 ヒストリー機能 既存の操作履歴のソースを探る C++のサイドバ…</description>
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  <published>2023-11-14 00:55:40</published>
  <title>Blenderを改造する</title>
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