<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiby</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiby/</author_url>
  <blog_title>hibyのボヤキ日記</blog_title>
  <blog_url>https://hiby.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
    <anon>PS2</anon>
  </categories>
  <description>20時間ほどプレイした中ではコレといった不具合は体験していない。小奇麗ににまとまってはいる。世界に存在する NPC がゲーム内の時間に準拠して「生活」をしている様は純粋に面白いシステム。(例えば朝 6 時に起きてマラソンをして家に戻り朝食を食べ仕事に出かけ、12 時になれば昼飯を食べ、17 時には帰宅し酒場に行き一杯引っ掛けてから家に帰って寝る、等を繰り返す→どうぶつの森もそんななの？)この点をうまく生かせればやりこみ要素と出来たものの後述するセーブシステムの性で台無しになっている。非常にもったいない。戦闘システムは中の上といったところ。可もなく不可もなく。リンクシステムには面白みは感じなかっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhiby.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050131%2F1107140969&quot; title=&quot;ラジアータ ストーリーズ プレイ途中雑感 - hibyのボヤキ日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-01-31 12:09:29</published>
  <title>ラジアータ ストーリーズ プレイ途中雑感</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hiby.hatenadiary.org/entry/20050131/1107140969</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
