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  <author_name>hidekatsu-izuno</author_name>
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  <blog_title>hidekatsu-izuno 日々の記録</blog_title>
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  <description>アジャイル開発についてはそれなりに調べているはずなのだが、いろいろ謎がある。具体的には Velocity、Story Point、User Story の出典は何なのか、という点である。 アジャイル開発についての一般書籍や概説を読むと必ず出てくる概念なのだが、これらの概念はすべての原点である「アジャイルソフトウェア開発宣言」はもちろん、最も普及しているアジャイル開発手法「スクラム」の定義が書かれている「スクラムガイド」にも見ることはできない。もうひとつの主要なアジャイル開発手法の原典である「エクストリームプログラミング」には「ストーリー」が出てくるが、定義された用語というより抽象的概念の説明に…</description>
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  <published>2023-07-01 10:25:02</published>
  <title>アジャイル開発の謎（Velocity、Story Point、そして User Story）</title>
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