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  <blog_title>/masa漫遊記〜TRPGもあるよ</blog_title>
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    <anon>TRPG〜雑記〜</anon>
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  <description>論としては、前回で終了。 共通認識のパターンを増やして、出来ないことを出来るようにすると、がぜん面白くなるぜって話。 出来ないから嫌いだって言っても、いちおうやってみようよってこと。 とくにカジュアル（身内内）でプレイしてるならね？ 今回は、ステージの概念も試行錯誤を形にしたものだった、というお話。 ステージについては何度も説明したように、そのセッションにおいてＰＣが活躍する舞台のこと。 広い意味では、そのセッションの舞台となる世界観そのものと言っていい。 世界観が変わるだけでなく、ルールも追加や変更が加わることから、マンネリの打破や新たな楽しみを見出だすためによく用いられるようになった。 最…</description>
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  <published>2008-03-06 23:05:28</published>
  <title>世界設定の試行錯誤が形になったもの＝ステージ</title>
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