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  <description>Real-Time Renderingの 2章 Rendering Pipe Line。 マインドマップから再構成したまとめ 目的は高速化 パイプラインは一番遅いステージに引きずられて遅くなる Rendering Speed に関わる 速度の単位 Frame per Sec 3つのステージ 以下それぞれがパイプライン application アプリケーションでおきること 入力受けるとか geometry 頂点 ポリゴンn rasterizer Geometry 1. Model &amp; View Transformation 空間 座標系 カメラ 2. Vertex shading 素材 光 3.…</description>
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  <published>2008-11-21 21:21:31</published>
  <title> 2. Rendering Pipe Line - Real-Time Rendering</title>
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