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  <description>Real-Time Rendering。 GPUのパイプラインの中でプログラマブルな Shader 。なぜ Shader がフルにプログラマブルである必要があるのか？の肝心な部分が分からない。こういう描画系を一切やったことがないからか。 それにしてもプログラマブル部分の詳細が面白い。 C-Likeな言語がILにコンパイルされて、ドライバがネイティブコードにする。 VM があると見ることができる 4 way SIMD なぜ4つか？ 良い時期にこの本を読み出したと思う。ちょっと前まで浮動小数とかSIMD、プロセッサにはあまり興味がなかった。ところが最近 R6RS 実装のためにIEEE-754 調べ…</description>
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  <published>2008-11-23 21:04:02</published>
  <title> 3章の途中 - Real-Time Rendering</title>
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