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  <description>Real-Time Renderingの 5章 。 マインドマップから再構成したまとめ Gamma Correction （ガンマ補正） 背景 入力 pixel value と出力 radience の関係 device によって違う 理想的な姿 関係が proportional であること 現実 入力デバイス：カメラ。出力デバイス：ディスプレイ。はそれぞれ特性があり修正が必要。 対応 encode と display 時にそれぞれ補正 function を通して proportional に近づける 所感 本書の解説は不親切で一読しただけでは全く理解できずに苦しんだ。osakana.fact…</description>
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  <published>2009-02-08 20:32:43</published>
  <title> 5.8 Gamma Correction - Real-Time Rendering</title>
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