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  <author_name>Higescythe</author_name>
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  <blog_title>ヒゲサイズの卓上遊戯あれこれ</blog_title>
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    <anon>*深淵</anon>
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  <description>先日、深淵の龍王経典別冊のシナリオのマスターをやってきました。 その中で、痛感したのはいわゆるアドリブをやる際も シナリオの指針を持ち、引き出しが多くないと 難しいということです。 特にこのゲームはそこが通常のシナリオでも 求められますが、そもそもこのシナリオが プロットしかなく、いわゆるマスターのアドリブ能力が 求められます。さもなければ、一からイベントを造る 必要があります。しかし、そこまでの気力はなく、 アドリブで乗り切りました。 でも、先ほど述べたここで指針と引き出しがないと 辛いなあということです。 要は論旨の一貫性や様々なイベントがないと、 流れが停滞、混乱しＰＬが飽きてしまうし、…</description>
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  <published>2005-11-30 12:46:27</published>
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