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  <author_name>higuchill</author_name>
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  <blog_title>おっさんディレクターブログ</blog_title>
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    <anon>ツール</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ディレクション</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>アプリ</anon>
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  <description>ディレクター視点なのですが、忘れないうちに書いておきます。 iOS/Androidを別々に開発しなくていいからラク。 FacebookやTwitterのシェアはサードパーティーのプラグインを利用することになる。そのプラグインに端末依存のバグがあったりする。 アプリ内に持つ画像は256x256とかサイズを意識しないと必要以上にサイズが大きくなって50MBの壁に苦しんだりする。 Android の 2.X系はOSにプッシュ通知を切る機能がない。4.X系から標準になったらしい。 iOSのプッシュ通知は通知センターをオフにすれば切れると思われがちだけど、そんなことはない。 サーバーからのプッシュ通知で…</description>
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  <published>2013-09-11 21:53:15</published>
  <title>Unityでのアプリ開発で知ったこと。あるいはハマったところ。</title>
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