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  <author_name>hikita12312</author_name>
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  <blog_title>下町のナポレオン</blog_title>
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  <description>ギャザーベースとスキャッターベース 前回までの被写界深度処理は,ギャザーベースと呼ばれているカテゴリの方法です。 周囲のサンプリングして集めて一つのピクセルの色を決定するという意味でギャザーベースと言われているのだと思います。 ただし,ギャザーベースでは&quot;注目するピクセル&quot;に対する処理なので, 前ボケのブラーを作るときにも問題になったように, 前ボケが焦点の合っている場所の上に重なるように生じる現象はできません。 https://gpuopen.com/gdc2017-cinematic-depth-of-field/ また,大きなサイズのボケを作ると,大きなカーネルが必要になったり,ボケの細…</description>
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  <published>2017-10-12 21:56:18</published>
  <title>スキャッターベースのボケ</title>
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