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  <author_name>hikita12312</author_name>
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  <blog_title>下町のナポレオン</blog_title>
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  <description>はじめに 前回,ComputeShaderを利用してSummed Area Tableを作りましたが, 今回はFFT(高速フーリエ変換)をしてみたいと思います。 フーリエ変換ができれば,大きなカーネルの畳み込み計算を現実的な時間で出来て, Unreal Engineで言うところの,Convolution Bloomのようなエフェクトを実装できます。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/ 高速フーリエ変換 フーリエ変換の表式はいろいろありますが,今回は連続の空間だと以…</description>
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  <published>2017-11-11 18:05:24</published>
  <title>Compute Shader でFFTと畳み込み演算でブラー</title>
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