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  <author_name>hikita12312</author_name>
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  <blog_title>下町のナポレオン</blog_title>
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  <description>FXAA スクリーンスペースのアンチエイリアスの処理として,NVIDIAのFXAAが有名です。 ソースはNVIDIAのGameWorksのサンプルにあります。 https://developer.nvidia.com/gameworks-directx-samples 現在FXAAのバージョンは3.11のようで,FXAAの3系はマクロによって,スケーラブルにクォリティを決定できます。 細かい実装は把握していませんが,テクスチャの輝度情報からエッジを検出し,エッジ部分をボカすような事を行っているような気がします。 何よりも,1パスで手軽にそれなりのアンチエイリアスが掛けられるのが利点かと思います…</description>
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  <published>2017-12-16 16:04:29</published>
  <title>FXAA3の組み込み</title>
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