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  <author_name>hikita12312</author_name>
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  <blog_title>下町のナポレオン</blog_title>
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  <description>フォグ ゼルダの伝説を遊んでいたら,フォグを作りたくなりました。 レガシーな定数フォグ,高さフォグから実装して,ゆくゆくは大気散乱,ライトシャフトが出来たら良いなと思っています。 本来は,レンダリング時にフォグの計算も同時に行うべきだとは思いますが,今回はポストエフェクト的に1パス追加して計算します。 http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm 定数フォグ 光の強度をとして,単位距離だけ進んだら,倍だけ減衰するモデルを考えます。 この微分方程式を解けば, つまり,背景色に対して,指数的に減衰させれば距離に応じてフォグがかかっていきます。…</description>
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  <published>2017-12-30 14:21:37</published>
  <title>フォグの実装</title>
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