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  <author_name>hikita12312</author_name>
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  <blog_title>下町のナポレオン</blog_title>
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  <description>ライトシャフト 前回のフォグで, レイリー散乱やミー散乱のような,視線方向と光源方向から光の散乱の度合いが変わる現象を実装しました。 しかしながら,前回までの方法では,遮蔽物のことを何も考えていなかったので,光源が遮蔽されている場合でもレイリー散乱やミー散乱の色が見えていました。 Fog無し Fog有り 上の図の例では,光源が山の後ろにあるはずなのに,白っぽい太陽光がフォグで散乱されています。 今回は,フォグの散乱において,構造物の遮蔽を考えて,光が筋状に伸びるライトシャフトを実装します。 参考にしたサイトは次のものです。 https://developer.nvidia.com/gpugem…</description>
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  <published>2018-01-08 17:22:59</published>
  <title>ライトシャフトの実装</title>
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