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  <author_name>Himadeus</author_name>
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  <blog_title>himadeus's diary</blog_title>
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  <description>Three.js で、不透明で普通のオブジェクトを、表現したい場合に、どの Material と、Light を使うのかが、不明であったが、今回解決した。 これまでは、THREE.MeshLamberMaterial をcolor指定のみで使っていた。 これだと、オブジェクトに黒い場所か、グレーの場所が出来てしまう。 ambient を指定し、ambientLigth も追加すれば、上手くいった。 サンプル画像 コード var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666); ThreeScene.add(ambientLight); var m…</description>
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  <published>2013-04-22 15:26:23</published>
  <title>Three.js  での Material と、Light 指定</title>
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