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  <author_name>HIN</author_name>
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  <blog_title>HINのゲームとかアーケードゲーム基板に関する日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>http://fragments.g.hatena.ne.jp/TakahashiMasaki/20061226/1167117513 トラックバックを飛ばしたかったけれど、良く分かってないので直接リンク。 物理的には確かに変ですよね。ちゃんと説明出来ないし。個人的には地上・空中両方に攻撃出来るのはどっちも同時に弾撃ってるとか適当に考えてます。 大抵のSTGの場合は都合の良いように作られているというか、ゲームの内容というかゲームデザインによるんではないかなー、という答えでは駄目っぽいけどあえて。 ゼビウスの場合、地上敵と空中敵を打ち分ける必要があるのは、ちんこじゃなかったセルやスペシャルフラッ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhin.hateblo.jp%2Fentry%2F20061227%2F1167160496&quot; title=&quot;縦スクロールシューティングの地上・空中敵の違和感 - HINのゲームとかアーケードゲーム基板に関する日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2006-12-27 04:14:56</published>
  <title>縦スクロールシューティングの地上・空中敵の違和感</title>
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