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  <author_name>hinzka</author_name>
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  <blog_title>はいぬっかメモ</blog_title>
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  <description>＜概要＞ パーフェクトシンク対応（BlendShape追加済）のVRMモデルの顔を、同一キャラクターの衣装違いモデルに移植します。 VRoidを例にしていますが、他のモデルでも同様の手順でできる可能性があります。 ＜概要＞ 1．VRoidのオブジェクト構成 2．Blender 2-1.VRMインポート 2-2．Faceオブジェクト差し替え 2-3. Faceオブジェクト位置調整、VRMエクスポート 3．Unity 4．Face.bakedのリネーム 1．VRoidのオブジェクト構成 髪や体の揺れもの設定を維持したまま、Faceのみを差し替えます。 2．Blender 2-1.VRMインポート …</description>
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  <published>2020-08-17 00:18:51</published>
  <title>パーフェクトシンクの顔をお着換えモデルに移植しよう</title>
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