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  <author_name>hirarira_mp</author_name>
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  <blog_title>ヒラリラーのブログ</blog_title>
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    <anon>WWA開発</anon>
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  <description>WWAコンテスト2025で3位を獲得した「Immortal Spiral - 不死の螺旋 -」に採用された、ランダムダンジョン自動生成システム（区分法）のアルゴリズムを解説します,。このロジックは、マップを5x5の区画で構成し、初期化後に通路を掘り進めます。 生成の鍵となるのは、まずフルチェックを実行し、到達不能な床を壁に置換してダンジョン全体の接続性を確保することです。次に、「closedAside」関数により通路をランダムに閉鎖（枝刈り）することで、迷路としての複雑性を導入します,。特に部屋同士の連結は必ず閉じられる一方、通路の閉鎖直後に簡易閉路チェックを行い、もしダンジョンが孤立・分断されたら即座に通路を再開通させることで、常に単一接続を維持しつつユニークな構造を生み出します。 この記事では、迷路を複雑化させる通路閉鎖処理の詳細や、ダンジョン成立を検証する最終チェックの流れをソースコードと共に解説しています。</description>
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  <published>2025-12-15 00:00:00</published>
  <title>いもスパ風ダンジョン生成システム</title>
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