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  <author_name>hirazisora</author_name>
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  <blog_title>ゲームかたり</blog_title>
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    <anon>ポケモンカード</anon>
    <anon>シールド戦</anon>
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  <description>第一回、第二回 では攻め寄りの話が続いたので、今回は守りの話です。 前提:攻撃は最大の防御 守りの話をすると言っておきながら、いきなりコレです。 ポケモンカードゲームにおいて、相手のバトルポケモンを気絶させるというのは サイドを取って勝利に近づく サイドから手札を補充する 相手の戦闘要員を除去する の3つを兼ねる事が出来る非常に強力な行動です。 このうちの3つ目が「攻撃は最大の防御」たる所以です。相手の殴れるポケモンを倒してしまえばそもそも殴られないという考え。実に脳筋。 単純な考えですが、シールド戦ではエネ加速やドローが乏しく、殴れるポケモンを複数育てる事が困難な為、とても有効な手段になりま…</description>
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  <published>2017-07-20 23:14:20</published>
  <title>【優勝者によるシールド戦講座】第三回 シールド戦における「守り」</title>
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