<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiro128</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiro128/</author_url>
  <blog_title>個人的なメモ</blog_title>
  <blog_url>https://hiro128.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Xamarin</anon>
    <anon>Cocos Sharp</anon>
  </categories>
  <description>はじめに こんにちは、＠hiro128_777です。 今回は、Cocos Sharp でゲームを開発する上で大事な概念であるDesignResolutionについてご説明します。 モバイルデバイスでのゲームの解像度の問題 モバイルデバイスで2Dゲームを開発する場合、問題になるのがゲームの解像度です。 PCやゲーム専用機の場合、解像度は機種によって特定の解像度だけを考慮すれば問題ありませんでしたが、モバイルデバイスでのゲーム開発の場合、多種多様の解像度が違うデバイス上で同じようにゲーム画面を表示する必要があります。でも安心してください！ Cocos Sharp には、DesignResoluti…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhiro128.hatenablog.jp%2Fentry%2F2017%2F01%2F12%2F195910&quot; title=&quot;Cocos Sharp 入門　（3）　DesignResolution について - 個人的なメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-12 19:59:10</published>
  <title>Cocos Sharp 入門　（3）　DesignResolution について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hiro128.hatenablog.jp/entry/2017/01/12/195910</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
