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  <author_name>hirodennki</author_name>
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  <blog_title>デンキ屋が20年前に語りたかったゲームセンターの話</blog_title>
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    <anon>アーケードゲーム</anon>
    <anon>ゲーセン</anon>
    <anon>レトロゲーム</anon>
    <anon>ゲームセンター</anon>
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  <description>売上を左右する要素 前回、私の考えるアーケードゲームにおける「名機」とは、独自性、持続性、希少性等の絶妙なバランスによって、結果として爆発的、又は数カ月に渡る安定的なインカムを稼ぐことの出来たゲームである、とした。そう、「結果として」だ。メーカーはインカムを稼げるゲーム を創り出す為に様々なジャンルで試行錯誤しながら新たなゲームを次々と世に送り出していたが、それでも名機と呼べる程に稼げたゲームは私が業界にいた頃でも年に数えるほどしかなかった。 つまり、それだけインカムを稼ぐゲームを創造するのは難しいということだ。少し話は逸れるが、私はテストロケーションの担当をしていた時期があった。 テストロケ…</description>
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  <published>2019-12-14 13:56:19</published>
  <title>20年前に語りたかったアーケードゲームの話(2)  売上を上げるゲームの条件</title>
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