<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>HiRos</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/HiRos/</author_url>
  <blog_title>コンテキストをマイニングするツールを作る</blog_title>
  <blog_url>https://hiros-2.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラム構想</anon>
  </categories>
  <description>物語に出てくるキャラクターを類型化してリストにしている。ストックキャラクターこれは、コンテキストのモード（戦闘モード、友好モードなどの文脈）の参考になりそうな気がする。キャラクター論はユングの元型にも関係している。構造に対してポジションが明確な点としてキャラクターが存在していると捉える事が出来る。 参考 物語の類型この日記も関連している・・・、コンテキストとシナリオは似ているしね・・・類型というのも、同じ興味だし・・・構造化というのも・・・・</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhiros-2.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060325%2F1143296253&quot; title=&quot;ちょっと見つけた面白いリスト - コンテキストをマイニングするツールを作る&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-03-25 23:17:33</published>
  <title>ちょっと見つけた面白いリスト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hiros-2.hatenadiary.org/entry/20060325/1143296253</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
