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  <author_name>hitorigumi</author_name>
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  <blog_title>重のくらblog</blog_title>
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  <description>いつも使っている3DCGのソフトMagicaVoxelですが、サイコロを積み木のように積み上げて立体物を作るというものです。基本チクチク手で積み上げていくのですが、滑らかな有機的な曲線などは手では限界があります。その場合、簡単なプログラム（shader:シェーダーと呼ぶ）を書いて、それをソフトの中で実行することで色んな数学的な曲線を持つ立体を作ることができるのです。 今回作ってみたのが「山がいくつか連結した連峰のようなもの」。実際に使っている動画もTwitterの方に投稿したので、それを貼ってみます。 #magicavoxel で山を生成する #shader を作りました。自動でいろんな山々を…</description>
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  <published>2024-09-11 15:44:30</published>
  <title>MagicaVoxelのシェーダーという形を生成するプログラム</title>
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