<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiyoblog</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiyoblog/</author_url>
  <blog_title>濃いゲーム汁（レトロ＆最新＆自称世界一？「とくとくささき」開発記。動画あり）</blog_title>
  <blog_url>https://hiyoblog.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ショット＋ジャンプ アクションゲームの名作 ジャンプが垂直にはできないのがよい。もし垂直ジャンプができたら簡単に敵を気絶できてしまう。 敵に当たってもミスにならず跳ね返るだけなのもよい 体当たりで気絶さす肉弾戦の楽しさ。そのおかげでどたばた感が増す。 連射ができないため狙って打つ精緻なゲーム性がよい今の連射全盛ゲームとは対極だ おっこちる敵に追加弾当てるとボーナスが入る遊び心がうれしい。 シンプルだが面白いゲームの要素が詰まった作品だ。 しかし欠点もある。敵が先に進むと理不尽に強く 納得できないミスが多い。攻撃パターンが単調で先に進むと飽きが来る。あまりにも敵の行動が予測できず突然攻撃されて死…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhiyoblog.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060213&quot; title=&quot;忍者君　（写真はＭＳＸ）分析 - 濃いゲーム汁（レトロ＆最新＆自称世界一？「とくとくささき」開発記。動画あり）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-02-13 00:00:00</published>
  <title>忍者君　（写真はＭＳＸ）分析</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hiyoblog.hatenadiary.org/entry/20060213</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
