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  <blog_title>濃いゲーム汁（レトロ＆最新＆自称世界一？「とくとくささき」開発記。動画あり）</blog_title>
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  <description>スプラッターハウス分析 ナムコの９０年代ゲームゲーム性は単調。よくあるパターンの攻撃＋ジャンプゲーム時々武器を拾って戦う本当に可もなく不可もない出来だ。 しかしこのゲームの一番の売りは怖さとグロさグロイ敵がわんさとでる。斧でスコーンと首を飛ばすと気持ちいい。２Ｄ版バイオハザードかもしれない。 ぼくのゲーム「とくとくささき」でも影響を受けていてある面でガラス板が飛んできて体当たりすると「ガチャン！！」と叩き割ることができる。単に気持ちいいという理由で入れたのだが斧で「スコーン！」に近い感覚を目指してしまった。 さらに分析＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊ このゲームこそ現代の技術でアレンジすれ…</description>
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  <published>2006-03-02 00:00:00</published>
  <title>スプラッターハウス分析</title>
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