<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>harite</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/harite/</author_url>
  <blog_title>hl.hatenadiary.jp</blog_title>
  <blog_url>https://hl.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>PS2『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』をやりました。不思議のダンジョンシリーズ。トルネコシリーズは1と2をやったはずだけどあまり覚えていないので数カ月前にやった『風来のシレン2』と比べると、攻撃の空振りは少ないが痛恨の一撃を食らう確率が高い気がする、通路内でも敵が矢を撃ってくる、店主（ガーゴイル）がささいなことで反撃してくる、などの理由で難しく感じました。序盤から盾に「回」の印をつけまくることができるので死ぬことは少ないけど。 モンスター育成要素についてはレベル上げや配合に時間がかかるので早々にあきらめました。仲間づくりや人材管理が苦手なので仕方ない。仲間モンスターはダンジョン内で現地調達…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhl.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2007%2F12%2F29%2F210000&quot; title=&quot;ゲーム感想 PS2『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』 - hl.hatenadiary.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-12-29 21:00:00</published>
  <title>ゲーム感想 PS2『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hl.hatenadiary.jp/entry/2007/12/29/210000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
