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  <author_name>ikaro1192</author_name>
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  <blog_title>まどろみの思考空間</blog_title>
  <blog_url>https://hogespace.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>数学</anon>
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  <description>昔(たぶん2年前になるのかな?)に部活の新入生歓迎会にPythonの勉強がてらパズルゲームをつくりました。作ったのはいいんですが、どんな場合でも解けるか否かってのが自明ではなく、気持ち悪いのでときどき思い出して解けることの証明に取り組んでいます。結論としてはどうやらn&gt;2のときは解けないらしいということなのですが。それ自体は苦手な組み合わせ理論を使ってパターン数計算してってので出しました。ただ、苦手であるがゆえにあっているか自信ない、エレガントじゃないのでもっときれいな証明がないかとかはひねくりまわしています。 まずパズルのルールを(元のパズルと違い若干数学的表現になりますが)示しておきます。…</description>
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  <published>2012-01-11 18:55:16</published>
  <title>自作パズルゲームの可解性についての考察(1)</title>
  <type>rich</type>
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