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  <author_name>ikaro1192</author_name>
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  <blog_title>まどろみの思考空間</blog_title>
  <blog_url>https://hogespace.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>メモ</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>今作っているRPGのアイテムのデータをXMLで表現しているのですが、それを読み込む部分で何にしようかなと思いBoostを使ってみました。ということでメモも兼ねて記事を書いておきます。パースするXMLは以下のような形式(ある程度簡略化)です。 &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;shift-jis&quot;?&gt; &lt;ItemList&gt; &lt;Item name=&quot;hoge&quot;&gt; &lt;Script&gt;hogehoge.lua&lt;/Script&gt; &lt;/Item&gt; &lt;Item name=&quot;bar&quot;&gt; &lt;Script&gt;foobar.lua&lt;/Script&gt; &lt;/Item&gt; &lt;/ItemList&gt; そし…</description>
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  <published>2012-03-16 10:41:38</published>
  <title>Boost Property Tree LibraryでXMLをいじってみた</title>
  <type>rich</type>
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