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  <description>『ファイヤード！』インタビュー http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2011/08/01.html2011-09-30■[ゲーム]TRPG「ファイヤード」 http://d.hatena.ne.jp/Sigma/20110930 上記のエントリーによると、どうやら「ＧＭが楽できる」システムを目指したようだ。 ダークブレイズもＧＭが楽できるように作られたようだし、最近のＳＮＥはＧＭ負担軽減がテーマなのかな？ 自分も、ＧＭの負担を軽減できるシステムを常に心がけている。 「本来ＧＭがすること」と大抵の人が“思い込んでいる”要素を、ＧＭからＰＬへ、もしくは…</description>
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  <published>2011-10-24 18:57:59</published>
  <title>ファイヤードについてもっとくわしく調べてみた</title>
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