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  <author_name>hongkongKimchee</author_name>
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  <blog_title>キムチ式</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
    <anon>論</anon>
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  <description>登場判定への不満の一つに「まるでテレポートみたいだ」という意見がある。 このエントリーではそれについて思ったこと考えたことをいくつか書く。 「テレポートみたい」と言われる状況とは具体的にどういうケースなのか？ 例えば、前のシーンと次のシーンの場所の物理的な距離が、どう考えても到着するのに数分はかかるのに、登場判定に成功したからというだけで登場できてしまう、そんな状況。 もう一つの例を考えると、そのシーンで描かれる場所は一部の人しか知らないのに、やはり登場判定で難易度以上の達成値を出せたからということで登場できてしまうというという状況。後者の例では、「土地勘や交通アクセスのしやすさを抽象的に扱う…</description>
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  <published>2014-01-14 19:51:52</published>
  <title>登場判定はテレポートじゃないよって話</title>
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