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  <author_name>Hope_flygon</author_name>
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  <blog_title>ニケルダーク大学</blog_title>
  <blog_url>https://hope3gen.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ポケモン</anon>
    <anon>乱数調整</anon>
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  <description>こっちの方が良くね？という話。まあ一長一短なんだけどさ。 0. はじめに 1. なんでブーバー使うの？ 2. いいとこ！ 2-1. 乱数消費量が多い。 2-2. 戦闘画面を一切使用しない。 3. 悪いとこ！ 4. 終わり 0. はじめに まずこれ。 hope3gen.hatenablog.com 100年前に書いたやつ。アドカレの日数が2桁な事に違和感があるね。馬鹿じゃねぇの。これに書いてないけど良さげな乱数消費方法があるので、まあちゃちゃっと記事書こうかなって。 1. なんでブーバー使うの？ リバースブーバー(4Kのすがた) 本日の主役貼っとく。まあ～～～単純に、とにかくバトルによる消費より…</description>
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  <published>2026-10-19 22:48:04</published>
  <title>【XD】リバースブーバーによる乱数の高速消費について</title>
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