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  <author_name>Hossy</author_name>
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  <blog_title>ほっしーの技術ネタ備忘録</blog_title>
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    <anon>開発</anon>
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  <description>前回の反省を活かし(？)別アプローチで探ってみる。 音声圧縮の性質上、0 がほとんどを締めるデータなことがある。 その場合に、ゴロム 0bit で行うと 0 以外のデータがかなり膨れ上がる。 0 データを示すフラグを導入して、0 以外のデータをゴロムにかけようか。 というアプローチで実験。 実験 全データに 1bit のフラグを手配。これが 0 の場合には普通のゴロム。 1 の場合には 0 データであるとする。 結果 85.3KB→95.6KB 考察 やはり全データ 1bit 付加というのが重かった模様。 まぁ、0 以外のデータの方が多いのは当然なのであたりまえな結果な気もする... そんなわ…</description>
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  <published>2004-10-08 00:00:01</published>
  <title> ゴロム符号圧縮率UP計画その２</title>
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