<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hotmiyacchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/</author_url>
  <blog_title>hotmiyacchiの日記</blog_title>
  <blog_url>https://hotmiyacchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>先日から大募集をかけている新スタジオのメンバー。まだ経験者もそんなに多くいないであろう開発環境での採用課題（Unityでパチンコを作る）を出したので応募もある程度絞られると思ったものの、面白いPRが揃いつつあり、非常に先が楽しみであります。しかし、「もっとレベルデザインが出来る人材が欲しいぜ！っていうか育成もしたいぜ！！」と思ったものの、この、レベルデザインって言葉、日本では浸透が怪しい気がするんですよね。 レベルデザインって知ってます？簡単に言えば、ゲームの面を作る人。 要はロードランナーのエディットモードでブロックやハシゴ置いてステージを作る人です。 （※７０年代以前の生まれじゃないとわか…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhotmiyacchi.hatenablog.com%2Fentry%2F20111122%2F1321971609&quot; title=&quot;開発者大募集中☆ゲームの感動を作るパートの話 - hotmiyacchiの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hotmiyacchi/20111122/20111122221759.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-11-22 23:20:09</published>
  <title>開発者大募集中☆ゲームの感動を作るパートの話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hotmiyacchi.hatenablog.com/entry/20111122/1321971609</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
