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  <author_name>hotmiyacchi</author_name>
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  <blog_title>hotmiyacchiの日記</blog_title>
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    <anon>Unityレビュー</anon>
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  <description>レベルデータだったりクエストだったりシナリオだったり、とかくスプレッドシートからゲームへのインポートをどんだけ手軽にするかは重要なテーマ。 スプレッドシートから構造データに変換してくれAssetの共有も盛んですが、クエストデータの定義とか、冗長箇所が多いものはマクロ的に簡略記法を使いたかったのですが、シートを素のままParseできるこちらを使ってみた。 //Using cell col / row indexes val = GoogleDocAPI.GetValue&lt;string&gt;(DOC_NAME, 1, 1); Debug.Log(val); 多くを語る必要もなくこんだけ。 するっと繋が…</description>
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  <published>2015-12-04 12:00:00</published>
  <title>【日刊レビュー】GoogleDocからUnityへのインポートを書いてみた</title>
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