<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>houmei</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/houmei/</author_url>
  <blog_title>鳳鳴は祖父の俳号</blog_title>
  <blog_url>https://houmei.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>c</anon>
  </categories>
  <description>PS/2キーボードのデータはoddパリティで保護されている。そのあたりのソース読んでいたら下位ビットから順に数えていた。確かに間違いないけど、大昔FM-7で遊んでて思いついた方法はループを使わなかった。ということで思い出しながら書いてみた。 まず整理。パリティはデータのビットの数を数えて、奇数個か偶数個か判断する。evenパリティビットはデータの1が立っているビットの個数と足したら偶数個になるよう1/0を立てる。oddパリティビットはその逆。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%93%E…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhoumei.hateblo.jp%2Fentry%2F20120531%2F1338459599&quot; title=&quot;ピットを数えないでパリティを求める - 鳳鳴は祖父の俳号&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-05-31 19:19:59</published>
  <title>ピットを数えないでパリティを求める</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://houmei.hateblo.jp/entry/20120531/1338459599</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
