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  <author_name>hihi01</author_name>
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  <blog_title>HPO機密日誌</blog_title>
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  <description>プログラムが落ち着いてきたので、いくつかバリエーションを試してみた。 id:hihi01 の tableop_g_01.py 囚人ゲームのバリエーションをいくつか考えてみた。まず「囚人」の戦略を、赤の「裏切者」、緑の「お人好し」（常に信頼）、青の「過去に拘る」（一定数負けが混むまで信頼、負けかかると裏切り）、薄青の「前回に拘る」（前回勝てば信頼、負ければ裏切り）、薄緑の「ランダム」（３分の１の確率で裏切る）の５つのタイプと変更した。「裏切者」以外は特別に大きな差があったようには見えなかった。「対戦」したあとは「裏切者」を覚えるという設定にすれば、また違った結果がでるかもしれない。これは今後の私…</description>
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  <published>2014-01-05 21:58:07</published>
  <title>囚人ゲーム、チキンゲーム、タカハトゲーム</title>
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