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  <author_name>Hyperion64</author_name>
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  <blog_title>完全無欠で荒唐無稽な夢</blog_title>
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  <description>三次元空間内で円を描くことは数学的には何の新味もないが、かなり手続きが面倒くさい。 円を空間的に定義するにはいくつかのやり方がある。 例えば、(x0,y0,z0)を中心とする半径rの球と平面の交わりを考えてもいい。 だが、どうやってこの交線が円となることが分かる？ また、その円の半径は出せるか？ なかなかに厄介である。仮に、ｙとｚをｘで表示してやってみるとこうなる。複雑な面持ちの式でありますなあ。どう扱えばいいか途方にくれるのだ。 しょうが無い。 x0=y0=z0=0として、d=1としてみようか。こうしてもそれほど一般性は失わない。 かなり見通しが良くなった（はずである）平方根が同じなので、第…</description>
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  <published>2013-11-24 00:00:00</published>
  <title>空間内で円を描く</title>
  <type>rich</type>
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