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  <blog_title>primitive: blog</blog_title>
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  <description>通信プロトコルを適当に考えつつ、指示情報を通信データに変換する部分をぼちぼちと。やりとりする指示情報は基本的にマウスとキーボードの操作で発せられるイベントだけでいいはず。 ゲーム内のオブジェクト同士が自動的に飛ばし合うイベント（視界の中に敵がいるのを確認した時に発せられる攻撃イベントとか）は…多分無視しても問題ないと思うんだけど、あまりに見た目の整合性が取れないならこれも考慮しないといけないかもしれず。これはやるとしたらサーバー＞クライアントの一方通行でいいはず。 あとユニットの破壊イベントの扱い。遅滞が起きた時は、サーバーサイドではまだ生きてるユニットがクライアントサイドでは破壊されている（…</description>
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  <published>2005-06-19 00:00:00</published>
  <title>通信対戦</title>
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