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  <description>面白いネタを見つけたので久々に更新。ゲームのマルチスレッド化の話。ゲームの処理は大体update→drawの2ステップの繰り返しで進行していくところを、update、衝突判定(interact)、drawの3ステップに分け、updateの後、interactとdrawを並列に処理することで早くできないかな、とかふと思いついてやってみたら、予想以上に良好な結果になった。大量の球形オブジェクトをばら撒いて衝突判定させた結果、Core Duo T2300(1.66Gz) &amp; GeForceGo 7400のノートで、マルチスレッド化無しで1100、有りで1800オブジェクトくらいまで60FPSを維持で…</description>
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  <published>2007-06-15 00:00:00</published>
  <title>浮上</title>
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