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  <description>http://i-saint.skr.jp/flv/20070821.flv gl_ModelViewMatrixは既にカメラ変換かけた後の行列なので(これに気付くのに時間がかかった…)、ホストプログラムからカメラ変換の逆行列を渡すことでシェーダ側でも3次元の位置情報を扱えるようだ。 pixel shaderでフラグメントの位置情報を利用してみた図。</description>
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  <published>2007-08-24 00:00:01</published>
  <title>ラピュタエフェクト3</title>
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