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  <description>行ってきました。いつも技術ネタ話に飢えてる自分的に実に楽しい場でした。 とりあえず一番興味があった部分、XNAで物量出すための戦略の話がとても興味深かった。 XBOX360のCPUは実は貧弱で、CLRが未成熟っぽいのもあって、いくら並列化を頑張ってもCPUに重い計算やらせるのはマズいらしい。 しかしGPUは強力で、普段CPUでやってるような処理を頂点シェーダ経由でGPUにやらせることで強力に高速化できることが多いらしい。 同じモデルデータを使うゲームオブジェクトは一つの配列にまとめておき、位置情報などのゲーム内情報も丸ごと頂点シェーダに渡して一回の描画で全て描く、というテクニック(ダイレクトマ…</description>
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  <published>2008-09-08 01:38:38</published>
  <title>XNAオフ</title>
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