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  <description>何度かアーケード版exceptionのロケテ行ってきました。 同人版を知らないっぽい人が意外と遊んでくれてたようで、予備知識ゼロっぽい人のプレイが見れた、というのが作ってる側的に新鮮で面白かったです。同人版で度々言われてた「1ボス固い」「2面 (AC版3面) で死ぬ」がどういうことなのかが実際に見て確かめられて、あーなるほど、という。 そして、予備知識ゼロっぽい人のプレイ見てて強く思ったのが、同人ゲームにはプレイレポートを集める機構を仕込んどくべきだ、ということでした。 ここで言うプレイレポートというのは、プレイヤーの行動の大雑把な履歴。(STGなら最終到達地点とかスコアとかどこで何回死んだか…</description>
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  <published>2009-07-13 07:00:29</published>
  <title>プレイレポートを集める</title>
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