<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>i-saint</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/i-saint/</author_url>
  <blog_title>primitive: blog</blog_title>
  <blog_url>https://i-saint.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>今さらですが、参加者の方々お疲れ様でした。憧れのよっしんさんと話せたり、今となっては聞く機会も滅多にない 80 年代のゲーム制作の話が聞けたり、X68k では一度描いたスプライトを走査線の下に移動させて再度描くことで本来の 4 倍くらいのスプライトを出せる！という話を聞いて XBOX 360 でフィルレートを補うために EDRAM に縮小したエフェクトを描いたりしてるのを思い出して意外と状況は変わってないのかもなーとか感じたり、 ABA さんの「AI プレイヤーにゲームを評価させる」アイデアは自分もどっかで使いたいなーとか、RebRank さんズが少し触れてたユーザーの視点の遷移の話は機会があ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fi-saint.hatenablog.com%2Fentry%2F20100227%2F1267207016&quot; title=&quot;SIG-Indie6 - primitive: blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-02-27 02:56:56</published>
  <title>SIG-Indie6</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://i-saint.hatenablog.com/entry/20100227/1267207016</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
