<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>i-saint</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/i-saint/</author_url>
  <blog_title>primitive: blog</blog_title>
  <blog_url>https://i-saint.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>(2016/02/10 追記: EASTL は長らく EAWebKit の一部としてライセンスが不明瞭なまま公開されていましたが、この日 BSD ライセンスで正式に公開されました https://github.com/electronicarts/EASTL)若干古いものですが、2007 年に発表された、Electronic Arts によるゲーム開発向けの改良を加えた STL、&quot;EASTL&quot; の仕様。 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html仕様だけで実装が公開されてないのが非常に残念なのですが、それ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fi-saint.hatenablog.com%2Fentry%2F20101012%2F1286822888&quot; title=&quot;EASTL から垣間見るゲームソフトウェア開発現場の現状 その 1 - primitive: blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-10-12 03:48:08</published>
  <title>EASTL から垣間見るゲームソフトウェア開発現場の現状 その 1</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://i-saint.hatenablog.com/entry/20101012/1286822888</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
